第15章 死亡模式Gm


Lv500开始,ARE和消行间隔变得比400台稍短一点。话虽如此,你要是不能在400台打得好,大概不能应付这个速度。
问题是,这可是5个台的持久战,你必须和“速度没变,感觉上却变快了”等各种错觉作斗争。

● 回满固定时间的陷阱

如果你没有故意去磨时间,固定时间将会是一个定值。

常有不去使用溜的情况,此时“方块在中央停留的时间+方块落下后的固定时间”等于“看上去的固定时间”。

 

特别地,“方块落下后,摇杆才输入方向(=固定时间回满)”的状况经常会发生。

这种“方块能下坡的情况”在方块固定前任何时候开溜都足以应付了。

“能下坡”的时候,方块的种类和需要的旋转方式不尽相同,在实战中(尽最大程度不干扰到堆方块的思考)要逐个掌握,你必须去习惯。

你通常会更多地去把握住“能下坡”的游戏状态,磨时间的意识特别强,靠这样,方块实际出现的时候你能保持住节奏。

然而,连续磨了几轮之后,万一你突然得直面“方块不能下坡的情况”会怎么样呢。你不就感到速度突然加快了吗。

● 听牌的形状

当你的习惯达到一定程度之后,你会在一瞬间决定方块该放到哪里,尽管如此,也会有“一下子没找到比较简单的放牌方式”的时候。
如果这种不太考虑放牌位置的状况持续地出现,你就会习惯性地不去想太多。
那么,如果这种形状看上去很难弄,不能一下子找到恰当的放牌方式的情况,给它反过来考虑,假使你连着多次找到妥当的放牌方式,情况又是什么样子呢。

你最好成绩是Lv700台或800台的话,尽管你可能搭得很好,还有思考的余力,如果途中一点要死的感觉都没,突然炸个场你立刻死。
高速场场况压迫严重时,你为了适应下来,思考也快;反之,在情况良好、感觉速度不快的时候,你脑子转的也就慢了。
如果你搭得很好,要随时留意炸场的潜在危险性。关键是,不要想到1个放置方法就停止思考,而要去想好几个候选位置,不让思维松懈。

● 与NEXT的距离

虽说“NEXT可用视野边缘看颜色来判断”,距离远了(如果你消到很低的位置)还是要多费一些思考力来掌握情况。

你通常不会意识到这种事情。可是如果连续消除,一下子打到底下去,会怎么样呢。

一面在这种低地形下放牌,一面又要看清NEXT,你就得在视野的边缘掌握NEXT的情况。

 

实际判断速度会变慢一点点。尽管如此,玩家本人没那样的意识的话,就感觉速度变快了。

 

“地形又低又平”离死亡线远,往往被认为很安全,但你必须意识到在低场感觉到的下落速度要更快,实际上很危险。

反之,炸场升高地形的场合,“距离顶线只有2行空”,与NEXT距离缩短,你的思考往往会有余力。


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