第18章 把Shirase玩到Lv1300


● Lv500铁门

·开局和TAP死亡模式的Lv200台速度相当。
·Lv300台、400台和死亡模式Lv500速度相当。
·要在2分28秒内通过Lv500。

从序盘开始能看到3个NEXT,目标是每30秒攻下一个台。
不是要你把一个个方块统统最快地固定好,你要有意识地以一定的节奏连做手锁,这样子结果就会变得更快。

关于在Lv300之后做手锁,像Arika发布的S10攻略映像(tgm3shirase.mpg)那样,即使不做手锁也有可能通过Lv500,不过我们最好是考虑后面的部分。

但是像前面一章写的那样,不知不觉过分加快速度会导致自己被一击秒杀,要习惯性地在连续手锁之后仔细处理一些方块,一面让地形方面不出问题,一面确认自己是不是能看着3个NEXT。

● Lv500~Lv1000

·Lv500的牌固定时间和消行时间变短。
·Lv600的牌固定时间变短。
·最底下会开始有每次1行的垃圾行抬升。详细情况不明,不过一般是500、600台各有2行,700、800台各有4行,900台有5~6行抬升。

你一开始大概会觉得抬升1行已经是非常非常高了,但是那点儿压力不至于把你弄死。过分的恐惧心理只会减弱你的思考力。
至于它抬上来刚好把你弄死了,那是偶发事件,你最好将错就错,别去想太多。

在右端留出1格空做棒子听牌的形状。进入加速抬升的700台之后,消它个1次4行,就跟下面没有抬升一样了。“以消4行为目标”并不是说你在某种程度上有余力了,而是考虑到那样堆安全度会比较高。

如果你把地形消得很低,又来了一个找不到好地方放的方块,果断盖到最右边的坑上,堵住它。这个盖子挖开来复活之后,抬上来的垃圾行在右端形成了能消4行的良形。要有把垃圾行的“妨害”变成“补助”的思想。

因为固定时间很短,利用走地形落差能让实际的固定时间变化显得不那么激烈,你在搭地形有余力的时候突然被炸场的危险性相当高。你要在借溜力的同时,找到“一番(不使用手锁的)快节奏”。
你可以根据方块出现时的音效和目测到的场况在头脑中刻画出节奏,不过你得把记住的节奏快速地
对应到“手的动作”上,以便头脑能集中思考地形。

从处理地形的方法上看,总是处理相同高度的场景很可能会让你的思考变慢。以适当程度做横溜,一面制造地形落差,一面确认好整体的地形,先堆高一波再连续下挖弄低地形,还有“刚才我消了很多行,现在我应该多堆方块而不要再消行”的策略等等,总之我认为处理地形要有“一张一弛、抑扬顿挫”(译注:也就是要一波堆高,一波消低,这样子不仅容易把握好节奏,还有利于打击垃圾行抬升的嚣张气焰)的麻利感。

● Lv1000以后

·垃圾行不再上升。
·掉下来的方块呈白色[ ]形。
·Lv1100的牌固定时间变短。
·Lv1200的牌固定时间变短。


Lv1000前后的牌固定时间没有任何变化,因为场况更难看清,你的操作可能会有所迟钝,觉得跟不上节奏。
首先,你必须适应这个难以看清场况的环境。从地形搭建方面来讲,你能“大致明白情况”并“记住”就行了,但是你如果不能判断大部分方块的形状,NEXT也就失去它的意义了。
地形的高度和凹凸会不断地变化,要果断地把方块往视线聚焦点移过去,同时把握上方的NEXT情况和下方的地形情况,试着让自己找到“把意识分配开来”的感觉。

Lv1100速度上升了许多,为了尽可能降低地形,你会去频繁地消行,这意味着“地形的变化”将变得更为激烈。
如果你把握地形很吃力,视线慢慢地从3个NEXT上移开,那就是一波死。上面也说了,你要“一张一弛、抑扬顿挫”地处理地形。
你在某种程度上习惯这速度以后,你要为Lv1200台做好准备,尽可能多借溜力,让自己处在“高速”状态。同样是高速的突入,急速而激烈的变化相对于迟缓的变化而言,要更容易处理一些。

在Lv1200台,前面提到的“记住让手的活动处于高速状态”会很有利。不过,你只是像平时那样去做的话,因为你没有体验过那个高速,缺乏1200台的经验,很难掌握局势。
我觉得去挑战在Lv500之后手锁是个不错的主意。像这样子就能做出与Lv1200台同等程度(或者比这还要快)的节奏。
因为Lv300之后ARE不变,尽管牌固定时间稍微减短了一点,500之后应该能与之前的节奏差不多。
在这个时候手锁,你的目的是“深深地感受这个手动状态下的节奏”而非快速攻关,不要勉强自己去做无理的连接。如果地形变得有点儿危险,中断你的手锁,去把地形弄平整。
只要你把握住“能仔细看清楚3个NEXT”的正确节奏,即使你本能上对1200台的“高速”有着恐怖心理,也会觉得这个台只不过是“方块容易粘在一起”,如果这种感觉的时间慢慢变得长起来了,你离通关也就不远了。


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