第5章 高速下落的台面
300台的下落速度从2G升到4G,400台的下落速度从5G降到3G。
但第一章有关G的内容说了,方块“受重力作用1帧之后就要落地”时,会被“阻挡住”而“转不动”。
|
|
|
|
2G |
3G |
4G |
5G |
|
上图中,方块还没出现就开溜了。 如果溜迟了,或是没有预想到下落的速度,方块可能会落到让你蛋疼不已的位置。 |
|
20G下更是如此。 方块出现之前是能开溜,但是溜不能立刻生效。方块出现的第一帧总是掉在正下方的。 左图是有名的恶手“坑爹的水色T块”,不可能转出来。要是转一下,去弄个3格高度的洞盖,接下来的状况将更糟糕。 |
|
所以下落速度快的时候,要堆高中间,下坡能回满固定时间,把方块放到边上去。 这样,方块掉的再快,你都可以把它放到任意位置。 |
后面章节里会具体说明。
● 回满固定时间(锁定延迟)
|
当你利用锁定延迟机制时,要尽快滑动地形上的方块,让它“降低重心高度,从而回满固定时间”,必须牢记。 (红棍子下不去时,棍子左数第三格下方要有2格空才能转动) 例如固定时间为0.5秒时,方块花了0.4秒掉到新的高度上,那就要再过0.5秒才能自动锁住。只要能降低高度,可以像这样拖很多次。下落速度虽快,却能拖起好多时间。 |
|
对了,如果前一个方块还没锁上,你就在移下一个方块,那么前一个方块会被你移错位。 极端的情况下,速度压力太大,你不敢按↓来固定方块,溜方块的延迟很短,令你很不习惯。不过,横溜费时要比方块自动固定费时短很多,方块一出现就能开溜。 |
【上一章】 |
【下一章】 |
|
【回到目录】 |