第7章 对可移动范围的理解


● 越过窄坑

利用IRS让2列宽度的边朝下,是越过1列宽度的窄坑的基本例子。

习惯地让蓝J块和橙L块这样出现,会很好用的。

 

你也可以利用地形落差来越过坑。

 

“蓝J块3连转”

为避免陷入坑内,要先把方块的长边朝下。

绝大多数情况下第1转要借助IRS。

必须说明,右图的操作难度稍高,第2转必须尽快按出。

记得要故意拖延一下横溜操作,这种感觉很有帮助。

● 不要使用IRS的情况

紫S块和橙L块属于可以轻易地移到左边去的形状,第4列最高时不应该用IRS。

你在等待的时候就要明确意识到“紫S块和橙L块来的时候无需使用IRS”,不能等到“要操作时”才想到。

 

有时候,必须移动到位再旋转,如果使用IRS反而会被卡住。

 

“左、左、转”的操作定式。

因为方块正等着自动固定,你可以自信地快速操作,视角无需紧跟方块的移动轨迹。

● 把红棍子立起来

棍子需要有2×2的空间才能放到最右边去。

因此当最右边的地形是阶梯形时,一定能把棍子插下去。

 

如果棍子移到最右边能确保有2×2的空间,其它地形起伏就没任何关系了。

自信地把棍子向右插下去吧。

 

另一方面,棍子需要有3×2的空间才能放到最左边去。

因此当最左边的地形是阶梯形时,不能把棍子插下去。
所以台阶式的地形在右边的时候红棍子onghhh才可以转过来。

 

不过有些时候,必须非常小心,否则就会被卡住。把握好旋转的时机。

这个操作的例子叫做“横,横溜,转”。要点是连续而快速地移2下摇杆让方块移2格。

特别地,如果方块旋转有落下(重置固定时间)的情况,就不是那么难搞了。因为确认看见方块出现可能会已经迟了点,看清楚方块出现的时机很有必要。

 

像这样能把红棍子移到最左边吗?


参照红棍子的旋转法则,似乎棍子会卡在第3列,“20G下有落差,一定会移到小坑里去的”。

然而在这种场合下,

 

“因为这棍子是躺着移到左侧顶着边旋转”

 

可以放入第1列。或许你会有疑问。

下面将说明其中的原理。

同步操作

一帧内可以同时执行多个操作。
如第1章所述,帧是画面变化的最小时间单位。在每一帧的时间里,

 转→横向位置变化→落下

的判定会依次进行,大家都能懂的。
一帧内既有横向位置变化又有旋转的话,即使在20G下也能在空中位移。
对于一般化的同步,那是要在第12章介绍的高级技术。这里只是一种经常出现的“现象”,用于解释上文。

我们来看上边的例子。

按住向左,进入左横溜的状态。

如第1章所述,横溜状态下每一帧的横向输入都一样,所以横溜到顶旋转时也在横向移动。

然后・・・

首先,产生旋转的判定(如果可以转得起来)。

这在计算机内部处理,屏幕上没显示出来。

接着,产生位移的判定(如果可以横向移动)。

屏幕上也没有显示出来。

然后,产生下落的判定(20G下会掉到底),这时屏幕上显示操作的结果画面了。

因为有横溜状态,下一帧会放入第1列。

 

当然了,棍子搁在左端时正常按旋转,会立在左数第3列,根据情况分开使用。( ̄へ ̄)

●向上扭转

在第3列似乎也可以轻松地用“左溜、转”把方块立起来。

 

右溜后再左溜回来的动作多少有点难。

一般的“向上扭转”或许更大程度上用来指这种。

溜劲没带足会掉下去,转得太迟则会固定住,需要注意。

 

如果你能同时按方向键和旋转,就不必用横溜了。如果是那种你不小心掉下来都没关系的地形,可以挑战一下。

飞跃峡谷

即使不先介绍第9章里用3次旋转渡过宽谷的方法,可以利用地形落差越过2格宽的谷。

经常配合上边刚讲到的“向上扭转”一起使用。

看清楚地形,自信地操作吧。


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