第8章 技巧——旋转插入(ARS下的Spin)
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在一些BPS下的旋转系统(即SRS),旋转方块时方块会向上飞出; “向方块的左右移动而不改变最低高度值”,Sega的这个旋转机制着实好用。 第2章里讲了踢墙,本章讲旋转插入。 |
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蓝J块和橙L块也能进入。
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注意这里的旋转方向有受限制。 |
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这种旋转叫做“补墙”。 不算很难,但是要转2次。 你在转的时候不需要控制摇杆向左。 要尽早地积极克服“方块会滑到下面去”的恐惧。 |
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紫S块与蓝J块能插入左边,绿Z块与橙L块能插入右边, 非常有效而实用。 |
● 利用了踢墙的旋转插入
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因为右侧有方块占位了,可以通过踢墙迅速向左转进去。 |
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这种烂地一般用黄O块填充,旋转插入的技巧却让它变得清清爽爽。 注意这里要把方块放到最里头才能转起来。 |
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这种旋转叫做“翻跟斗”。 宽1格但下方宽敞的小洞也是能进入的,例如,你躺错红棍子时就能利用起这个特性。 |
● 阴谋
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“旋转后方块位置若与地形重合,且向左向右踢墙都成立,”这种场合下方块会到右边去,这就是所谓的“阴谋”。 比方说像左图,我想把蓝J块向左边放,即使我旋转时还压着摇杆的向左,它照样跑到右边去,于是有人说:“这是制作者的阴谋!” 阴谋一说就是这样来的。 |
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这种旋转叫做“按倒”。 但你必须熟悉机制、区别对待,刚才说的阴谋下,会向右转,要向左转的话,右侧要有方块占位。 漂亮的形状在后面列出。(针对快速攻关) |
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把蓝J块按倒,若右侧没有方块占位,就不能转到想要的位置。 |
● 不踢墙的场合
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・黄O块明显不能踢墙。红棍子的旋转本身不是踢墙。 ・利用IRS让方块出现时就旋转,这一转不能踢墙。 ・踢墙只变化横方向,不会踢地板和天花板的。 ・水色T块、蓝J块和橙L块在仅中央列被占据的场合下无法踢墙。(例如,图中所示的蓝J块实际上不会动) |
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