附录与关于


●术语表

 

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ARS:Arika Rotation SystemTGM系列游戏的旋转规则

SRS:Super Rotation System,多数国际方块对战平台上的旋转规则

m-roll:特指TAP的Master里的隐形挑战(因为开出这个挑战才能达到m等级而得名)

 

【ARS下的7种方块】

水色T块

蓝色J块

橙色L块

绿色Z块

紫色S块

红色I块(常叫棍子、红棍子)

黄色O块(也叫四方)

 

【第一章】

BPS:本文中可视为“SRS内部机制”理解

场地:10x20的框

地形:已经放好的方块组成的形状

Level:在TGM系列中代表游戏进度

级度:Level最高数(如:TAPnormal模式300封顶,在2994行本应到303,但其实只能涨到300

阶段:由每100Level组成(0-99100-199、……)

级停线:必须用消行突破的线(也称为x99

帧:六十分之一秒,游戏中状态变化的最小时间单位

G:又称重力,代表一帧下落的行数(如5G代表1帧下落5行)

固定时间:又称作“Lock”,方块掉地后自动固定所耗费的时间,其重置条件是“方块重心下降”

锁(牌):“固定”的简称

台(面):表示“(阶)段(级)”的意思(如:700-800阶段可以叫做“700台”,5分多6分内的时间成绩可以叫做“5分台”)

ARE:“前一方块固定”和“后一方块出现”二者的时间差

按下:低速时用来加速下落和固定

DAS:Delayed Auto Shift,横按摇杆使方块快速在横方向上连续移动,会有一点儿短暂的连移启动时间。DAS可以作名词表示这个短暂的时间,也可以作动词表示“横向连移”

溜:即横向连移,本文中可视为动词“DAS”理解

IRS:Initial Rotation System,方块出现前就旋转,使其以旋转一次后的形状出现。成功用出IRS的条件是在ARE结束的那一帧按出旋转(这帧之前一直按着旋转,会很有效)

踢墙:方块旋转后和地形重叠,而被系统自动向边上移的现象

 

【第二章】

窒息:方块出现时就和地形重叠,Game over

 

【第三章】

削:用方块消除中上部的行,但仍然保持住整个地形的形状

刺:把方块只有1格宽度的底边插下去,多用于消行,也会用来制造特定的地形

听(牌):麻将术语的迁移——专门等待某种(或多种)方块来填充空隙(如:留空最右边叫右侧棍子听牌)

 

【第四章】

洞:无法连通到场地最顶端的未填充空隙,必须消除上方的行才能露出来(“洞”可称作“空洞”)

坑:可以连通到场地最顶端的未填充空隙,多数要把方块插下去,有的要从侧面把方块移进去(注意:这种坑也可以称作“空洞”),还有的要用卡位旋转填补

复活:把洞变成坑的消除动作

盖(子):处于洞的正上方的地形

 

【第七章】

同步:一帧内的操作包含了“旋转+位移”(还可以再有个“下落”)

向上扭转:利用同步,把方块向同高度的边侧靠过去的技术

 

【第八章】

旋转插入:同“卡位旋转”,利用旋转或踢墙让方块到达仅凭移动无法到的位置,简称spin(如:用水色T块做旋转插入叫T-spin

 

【第九章】

抽风:特指快速操作蓝J块越过左侧“没有落差的2宽坑”的技术

 

 

●游戏内部设定

TGM一代

 

帧数设定:

ARE:30

DAS:14

Lock:30

Line clear:41

 

等级所需得分:

9级:0分 8级:400分 7级:800分 6级:1400分 5级:2000分

4级:3500分 3级:5500分 2级:8000分 1级:12000

一段:16000 二段:22000 三段:30000 四段:40000

五段:52000 六段:66000 七段:82000 八段:100000

九段:120000

GM:到达Lv300,得分大于12000,耗时小于4分15,

   到达Lv500,得分大于40000,耗时小于7分30,

   到达Lv999,得分大于126000,耗时小于13分30

 

特殊模式要在标题画面输入按键:

阴影方块提示模式:ABCCBAACB

20G模式:↓↓↓↓↓↓↓↓CBA

大方块模式:←←←←DCBA

Uki音效模式:ABABABABABABABABB

翻转屏幕游戏:↓↑↑↓CBA

单色方块模式:→→→↑CBA

 

TGM二代强化版(TAP):

 

Normal模式

帧数设定:

ARE:25

DAS:14

Lock:30

Line clear:40

 

Master模式

帧数设定:

Delays

Level

ARE
(frames)

Line ARE
(frames)

DAS
(frames)

Lock
(frames)

Line clear
(frames)

000 - 499

25

25

14

30

40

500 - 599

25

25

8

30

25

600 - 699

25

16

8

30

16

700 - 799

16

12

8

30

12

800 - 899

12

6

8

30

6

900 - 999

12

6

6

17

6

里等级提升:每100点提升1级。(连击能使1、2、3行得到加成)

里等级系统

里等级

表等级

流点率

里等级在消行时的增加量  

1行

2行

3行

4行

0

9

125

10

20

40

50

1

8

80

10

20

30

40

2

7

80

10

20

30

40

3

6

50

10

15

30

40

4

5

45

10

15

20

40

5

4

45

5

15

20

30

6

4

45

5

10

20

30

7

3

40

5

10

15

30

8

3

40

5

10

15

30

9

2

40

5

10

15

30

10

2

40

2

12

13

30

11

2

40

2

12

13

30

12

1

30

2

12

13

30

13

1

30

2

12

13

30

14

1

30

2

12

13

30

15

S1

20

2

12

13

30

16

S1

20

2

12

13

30

17

S1

20

2

12

13

30

18

S2

20

2

12

13

30

19

S3

20

2

12

13

30

20

S4

15

2

12

13

30

21

S4

15

2

12

13

30

22

S4

15

2

12

13

30

23

S5

15

2

12

13

30

24

S5

15

2

12

13

30

25

S6

15

2

12

13

30

26

S6

15

2

12

13

30

27

S7

15

2

12

13

30

28

S7

15

2

12

13

30

29

S8

15

2

12

13

30

30

S8

10

2

12

13

30

31

S9

10

2

12

13

30

1、2、3行的点数翻倍加成情况:

连击翻倍数

连击数

消行翻倍数

1行

2行

3行

4行

1

1.0

1.0

1.0

1.0

2

1.2

1.4

1.5

1.0

3

1.2

1.5

1.8

1.0

4

1.4

1.6

2.0

1.0

5

1.4

1.7

2.2

1.0

6

1.4

1.8

2.3

1.0

7

1.4

1.9

2.4

1.0

8

1.5

2.0

2.5

1.0

9

1.5

2.1

2.6

1.0

10

2.0

2.5

3.0

1.0

Lv翻得点:0-249单倍,250-499双倍,500-749三倍,750后四倍

消行得点:基础得点x连击加成xLv翻番数

每次升级,升级那一消多出来的点数归零。

 

M-roll开启条件

M-roll开启条件

级别

时间

4消数

等级

000-999

=<525秒 (=<08:45:00)

S9

000-100

=<65秒 (=<01:05.00)

=>2

100-200

=<65秒 (=<01:05.00)

=>2

200-300

=<65秒 (=<01:05.00)

=>2

300-400

=<65秒 (=<01:05.00)

=>2

400-500

=<65秒 (=<01:05.00)

=>2

500-600

=<2秒与前五小节平均值耗时差

=>1

600-700

=<2秒比500-600耗时差

=>1

700-800

=<2秒比600-700耗时差

=>1

800-900

=<2秒比700-800耗时差

=>1

900-999

=<2秒比800-900耗时差

 

T.A.Death模式

帧数设定

Delays

Level

ARE
(frames)

Line ARE
(frames)

DAS
(frames)

Lock
(frames)

Line clear
(frames)

000 - 099

16

12

10

30

12

100 - 199

12

6

10

26

6

200 - 299

12

6

9

22

6

300 - 399

6

6

8

18

6

400 - 499

5

5

6

15

5

500 - 999

4

4

6

15

4

到达Lv500耗时3分25外获得Excellent

到达Lv500耗时3分25内立刻获得M段,可继续游戏

到达Lv999立刻获得GM段【Endroll可以不完成】

 

TGM三代(Ti)Classic红蓝

 

消1行Lv加1,消2行Lv加2,消3行Lv加4,消4行Lv加6

加快了游戏的节奏

 

Master模式

等级:

入门:9级 8级 7级 6级 5级 4级 3级 2级 1级

业余:S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8 S9

专业:m1 m2 m3 m4 m5 m6 m7 m8 m9

大师:Master  MasterK  MasterV  MasterO

   MasterM          GrandMaster

 

 

里等级算法完全和TAP一样;

下面的Cool和Regret,都是指小节Cool/Regret

 

Cool能给等级加成,一个Cool加一级

【要发财看这里!】每小节的0-70比上一小节的0-70慢2秒内,可得到Cool

0-70初始默认52秒,即前70在54秒内完成就有Cool

Cool会让游戏的节奏变快,前4个Cool全拿则将在Lv400开始高速台面阶段

 

玩的太慢会出现Regret,一个Regret减一级

同小节内Cool和Regret都出现,算得到一个Regret,减一级

900台没有Cool

达到999的最高等级是S9+9Cool=m9

 

 

Endroll:

持续时间约54秒

方块会在粘住5秒后消失,每消1行给0.04级,若一次消4行直接给0.26级

通过奖励0.5级,追加等级只取整数部分

 

隐形Endroll:

开启条件为Lv999时全Cool+内部等级S7或以上

方块粘住后立刻消失,每消1行给0.1级,若一次消4行直接给1级

通过奖励1.6级,追加等级只取整数部分

 

一局游戏的结果叫做“暂定段位”

认定段位需要考试,新账号认定段位默认为:9级

考试触发条件大致为:最近7局有效游戏中,有4局的成绩高于目前认定段位

7局内,玩出比自己认定段位高3级以上的成绩超过2次,很容易触发考试

 

7局内多次发挥不佳,得到非常低的等级,将可能触发“降级考试”

降级考试不合格,认定段位要降一级!!

通过这个考试需要至少比目前段位低1级的发挥

 

前Lv500耗时7分以上,则不能继续玩500后

 

排行榜的排名标准是“暂定段位”,列着最佳的普通单局游戏成绩

考试发挥出排行榜级的成绩,不能被计入排行榜

 

小攻略:利用好3个Next、Hold,多消4

    (准)高速台面适当放慢节奏,能给连拿Cool创造更温和的时间

    三代20G最大秘诀:“方块出现前就算好安置点和相应的操作”

    认定段位制度要求玩家拥有稳定的高水平发挥。不要轻易放弃每一局!

 

奖牌变化:只有AC、ST、SK、CO

     其中SK需要消4次数变化为:15次铜,25次银,40次金

 

Shirase模式

 

挑战人间反应能力的极限!! (#°Д°)

终点Lv1300,段位:S1——S13

 

Lock帧数设定

0-200:18

200台:17

300-500:15

500台:13

600-1099:12(计算速度要求大幅度提高)

1100台:10(小于12帧的Lock节奏一断就要出大安全事故)

1200台:8(充满杀机)

1300:15

 

2分28外到达Lv500获得Excellent

2分28内到达Lv500可继续游戏

4分56外到达Lv1000获得Excellent

4分56内到达Lv1000可继续游戏

Lv500-1000会出现和当前最下方一行一样的垃圾行

Lv700-1000垃圾行的侵略频率大幅增强

Lv1000开始,垃圾行不再继续出现,出现的方块变成单色方块

 

三代的Classic机制和二代TAP基本一样

区别在于“T”和“I”这两种方块可以被地面弹起(Floor Kick)

红棍子只要右端点到达右侧墙壁,就一定可以立在最右侧一列

省去了8、9列的听牌地形构造注意点,能更方便地消4行

 

小攻略:多消4跳Lv

    方块出现前就算好安置点和相应的操作

    前三百难度低,更要发狂地“按下”,争取1分20内到达Lv300

    “能不能再给力一点啊!老师!”(┬_┬)

    ……

    ……

    Lv500-1000有中洞一定要迅速挖开,否则你死

    完美右侧听牌红棍子,出现中洞,等垃圾行抬高,再消4,保证底洞还在最右侧

    “能不能再给力一点啊,老师?”\(⊙▽⊙)\

    ……

    ……

    ……

    “能不能再给力一点啊,老师?”\(⊙▽⊙”)\

    ……

    ……

    ……

    好吧,Lv1000-1100,在场地上半粘方块,反而容易看清,把握节奏!

    眼睛糊了就不要再玩了!

    600后,要做“抽风3连转”之类的操作时,要么集神一气做,要么放弃!

    去找“方块连续在左边无缝堆砌”的感觉!

    1200台的黄O块是大神器!

    ……

    ……

    ……

    “能不能再给力一点啊,老师?”o~( ̄▽ ̄o~)

    ……

    ……

    ……

    “能不能再给力一点啊,老师?”o~(>▽<o~)

 

    ……

    ……

    ……

    “能不能……”

    “啪!!”

    “糊你熊脸” (  ̄ ▽ ̄)o ╭╯☆#(  ̄﹏ ̄)

 

 

 

●整理后记

 

茶叶蛋:牺牲了好多作业时间(弄了8个小时)终于把这东西弄完了w

原本以为我只是复制粘贴就好结果我还得去修正TAT

 

日本有个TGM ClubJ.O就是那里的人w

(日本一堆技术宅w

 

不过GAP真的好厉害啊w硬着头皮弄霓虹语在贴吧翻译完了w

http://tieba.baidu.com/p/1908419220

http://tieba.baidu.com/p/2203233771

 

Moon手里的TGM Guide没了TAT我是那个入的坑。。

 

好累。。算了我要吃饭!

2014/8/4

 

●整理后记·补

 

4年前

茶叶蛋:我把J.O方块教程填进网页啦——GAP桑快过来看
GAP:搬到实际的指南里面,不可以有表情包和颜文字,要区别对待贴吧和指南的环境。

4年后的茶,终于想起了"这个教程的颜文字还没有去掉"这一事实。甚至还有想用bootstrap框架重新构造一下网页。
——这不符合信达雅的“信”啊!人家就是很老的html,为什么要重置呢?
——只是想搞事情而已吧

2018/1/29~

 

●关于

此指南由Tetris Tea House 茶水空月方块组 的gap先生翻译,teatube做网页整理。

转载请保留出处。

或者遇到了什么看不懂的问题可以加入俄罗斯方块·[研♂究]俄罗斯方块·[🎮聚]询问。(某茶大概会在的)

 


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