附录与关于
●术语表
【top】
ARS:Arika Rotation System,TGM系列游戏的旋转规则
SRS:Super Rotation System,多数国际方块对战平台上的旋转规则
m-roll:特指TAP的Master里的隐形挑战(因为开出这个挑战才能达到m等级而得名)
【ARS下的7种方块】
水色T块
蓝色J块
橙色L块
绿色Z块
紫色S块
红色I块(常叫棍子、红棍子)
黄色O块(也叫四方)
【第一章】
BPS:本文中可视为“SRS内部机制”理解
场地:10x20的框
地形:已经放好的方块组成的形状
Level:在TGM系列中代表游戏进度
级度:Level最高数(如:TAP的normal模式300封顶,在299消4行本应到303,但其实只能涨到300)
阶段:由每100点Level组成(0-99、100-199、……)
级停线:必须用消行突破的线(也称为x99)
帧:六十分之一秒,游戏中状态变化的最小时间单位
G:又称重力,代表一帧下落的行数(如5G代表1帧下落5行)
固定时间:又称作“Lock”,方块掉地后自动固定所耗费的时间,其重置条件是“方块重心下降”
锁(牌):“固定”的简称
台(面):表示“(阶)段(级)”的意思(如:700-800阶段可以叫做“700台”,5分多6分内的时间成绩可以叫做“5分台”)
ARE:“前一方块固定”和“后一方块出现”二者的时间差
按下:低速时用来加速下落和固定
DAS:Delayed Auto Shift,横按摇杆使方块快速在横方向上连续移动,会有一点儿短暂的连移启动时间。DAS可以作名词表示这个短暂的时间,也可以作动词表示“横向连移”
溜:即横向连移,本文中可视为动词“DAS”理解
IRS:Initial Rotation System,方块出现前就旋转,使其以旋转一次后的形状出现。成功用出IRS的条件是在ARE结束的那一帧按出旋转(这帧之前一直按着旋转,会很有效)
踢墙:方块旋转后和地形重叠,而被系统自动向边上移的现象
【第二章】
窒息:方块出现时就和地形重叠,Game over
【第三章】
削:用方块消除中上部的行,但仍然保持住整个地形的形状
刺:把方块只有1格宽度的底边插下去,多用于消行,也会用来制造特定的地形
听(牌):麻将术语的迁移——专门等待某种(或多种)方块来填充空隙(如:留空最右边叫右侧棍子听牌)
【第四章】
洞:无法连通到场地最顶端的未填充空隙,必须消除上方的行才能露出来(“洞”可称作“空洞”)
坑:可以连通到场地最顶端的未填充空隙,多数要把方块插下去,有的要从侧面把方块移进去(注意:这种坑也可以称作“空洞”),还有的要用卡位旋转填补
复活:把洞变成坑的消除动作
盖(子):处于洞的正上方的地形
【第七章】
同步:一帧内的操作包含了“旋转+位移”(还可以再有个“下落”)
向上扭转:利用同步,把方块向同高度的边侧靠过去的技术
【第八章】
旋转插入:同“卡位旋转”,利用旋转或踢墙让方块到达仅凭移动无法到的位置,简称spin(如:用水色T块做旋转插入叫T-spin)
【第九章】
抽风:特指快速操作蓝J块越过左侧“没有落差的2宽坑”的技术
●游戏内部设定
TGM一代
帧数设定:
ARE:30
DAS:14
Lock:30
Line
clear:41
等级所需得分:
9级:0分 8级:400分 7级:800分 6级:1400分 5级:2000分
4级:3500分 3级:5500分 2级:8000分 1级:12000
一段:16000 二段:22000 三段:30000 四段:40000
五段:52000 六段:66000 七段:82000 八段:100000
九段:120000
GM:到达Lv300,得分大于12000,耗时小于4分15,
到达Lv500,得分大于40000,耗时小于7分30,
到达Lv999,得分大于126000,耗时小于13分30
特殊模式要在标题画面输入按键:
阴影方块提示模式:ABCCBAACB
20G模式:↓↓↓↓↓↓↓↓CBA
大方块模式:←←←←DCBA
Uki音效模式:ABABABABABABABABB
翻转屏幕游戏:↓↑↑↓CBA
单色方块模式:→→→↑CBA
TGM二代强化版(TAP):
Normal模式
帧数设定:
ARE:25
DAS:14
Lock:30
Line
clear:40
Master模式
帧数设定:
Delays |
|||||
Level |
ARE |
Line ARE |
DAS |
Lock |
Line clear |
000 - 499 |
25 |
25 |
14 |
30 |
40 |
500 - 599 |
25 |
25 |
8 |
30 |
25 |
600 - 699 |
25 |
16 |
8 |
30 |
16 |
700 - 799 |
16 |
12 |
8 |
30 |
12 |
800 - 899 |
12 |
6 |
8 |
30 |
6 |
900 - 999 |
12 |
6 |
6 |
17 |
6 |
里等级提升:每100点提升1级。(连击能使1、2、3行得到加成)
里等级系统 |
||||||
里等级 |
表等级 |
流点率 |
里等级在消行时的增加量 |
|||
1行 |
2行 |
3行 |
4行 |
|||
0 |
9 |
125 |
10 |
20 |
40 |
50 |
1 |
8 |
80 |
10 |
20 |
30 |
40 |
2 |
7 |
80 |
10 |
20 |
30 |
40 |
3 |
6 |
50 |
10 |
15 |
30 |
40 |
4 |
5 |
45 |
10 |
15 |
20 |
40 |
5 |
4 |
45 |
5 |
15 |
20 |
30 |
6 |
4 |
45 |
5 |
10 |
20 |
30 |
7 |
3 |
40 |
5 |
10 |
15 |
30 |
8 |
3 |
40 |
5 |
10 |
15 |
30 |
9 |
2 |
40 |
5 |
10 |
15 |
30 |
10 |
2 |
40 |
2 |
12 |
13 |
30 |
11 |
2 |
40 |
2 |
12 |
13 |
30 |
12 |
1 |
30 |
2 |
12 |
13 |
30 |
13 |
1 |
30 |
2 |
12 |
13 |
30 |
14 |
1 |
30 |
2 |
12 |
13 |
30 |
15 |
S1 |
20 |
2 |
12 |
13 |
30 |
16 |
S1 |
20 |
2 |
12 |
13 |
30 |
17 |
S1 |
20 |
2 |
12 |
13 |
30 |
18 |
S2 |
20 |
2 |
12 |
13 |
30 |
19 |
S3 |
20 |
2 |
12 |
13 |
30 |
20 |
S4 |
15 |
2 |
12 |
13 |
30 |
21 |
S4 |
15 |
2 |
12 |
13 |
30 |
22 |
S4 |
15 |
2 |
12 |
13 |
30 |
23 |
S5 |
15 |
2 |
12 |
13 |
30 |
24 |
S5 |
15 |
2 |
12 |
13 |
30 |
25 |
S6 |
15 |
2 |
12 |
13 |
30 |
26 |
S6 |
15 |
2 |
12 |
13 |
30 |
27 |
S7 |
15 |
2 |
12 |
13 |
30 |
28 |
S7 |
15 |
2 |
12 |
13 |
30 |
29 |
S8 |
15 |
2 |
12 |
13 |
30 |
30 |
S8 |
10 |
2 |
12 |
13 |
30 |
31 |
S9 |
10 |
2 |
12 |
13 |
30 |
1、2、3行的点数翻倍加成情况:
连击翻倍数 |
||||
连击数 |
消行翻倍数 |
|||
1行 |
2行 |
3行 |
4行 |
|
1 |
1.0 |
1.0 |
1.0 |
1.0 |
2 |
1.2 |
1.4 |
1.5 |
1.0 |
3 |
1.2 |
1.5 |
1.8 |
1.0 |
4 |
1.4 |
1.6 |
2.0 |
1.0 |
5 |
1.4 |
1.7 |
2.2 |
1.0 |
6 |
1.4 |
1.8 |
2.3 |
1.0 |
7 |
1.4 |
1.9 |
2.4 |
1.0 |
8 |
1.5 |
2.0 |
2.5 |
1.0 |
9 |
1.5 |
2.1 |
2.6 |
1.0 |
10 |
2.0 |
2.5 |
3.0 |
1.0 |
Lv翻得点:0-249单倍,250-499双倍,500-749三倍,750后四倍
消行得点:基础得点x连击加成xLv翻番数
每次升级,升级那一消多出来的点数归零。
M-roll开启条件
M-roll开启条件 |
|||
级别 |
时间 |
4消数 |
等级 |
000-999 |
=<525秒 (=<08:45:00) |
S9 |
|
000-100 |
=<65秒 (=<01:05.00) |
=>2 |
|
100-200 |
=<65秒 (=<01:05.00) |
=>2 |
|
200-300 |
=<65秒 (=<01:05.00) |
=>2 |
|
300-400 |
=<65秒 (=<01:05.00) |
=>2 |
|
400-500 |
=<65秒 (=<01:05.00) |
=>2 |
|
500-600 |
=<2秒与前五小节平均值耗时差 |
=>1 |
|
600-700 |
=<2秒比500-600耗时差 |
=>1 |
|
700-800 |
=<2秒比600-700耗时差 |
=>1 |
|
800-900 |
=<2秒比700-800耗时差 |
=>1 |
|
900-999 |
=<2秒比800-900耗时差 |
T.A.Death模式
帧数设定
Delays |
|||||
Level |
ARE |
Line ARE |
DAS |
Lock |
Line clear |
000 - 099 |
16 |
12 |
10 |
30 |
12 |
100 - 199 |
12 |
6 |
10 |
26 |
6 |
200 - 299 |
12 |
6 |
9 |
22 |
6 |
300 - 399 |
6 |
6 |
8 |
18 |
6 |
400 - 499 |
5 |
5 |
6 |
15 |
5 |
500 - 999 |
4 |
4 |
6 |
15 |
4 |
到达Lv500耗时3分25外获得Excellent
到达Lv500耗时3分25内立刻获得M段,可继续游戏
到达Lv999立刻获得GM段【Endroll可以不完成】
TGM三代(Ti)Classic红蓝
消1行Lv加1,消2行Lv加2,消3行Lv加4,消4行Lv加6
加快了游戏的节奏
Master模式
等级:
入门:9级 8级 7级 6级 5级 4级 3级 2级 1级
业余:S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8 S9
专业:m1 m2 m3 m4 m5 m6 m7 m8 m9
大师:Master MasterK MasterV MasterO
MasterM GrandMaster
里等级算法完全和TAP一样;
下面的Cool和Regret,都是指小节Cool/Regret
Cool能给等级加成,一个Cool加一级
【要发财看这里!】每小节的0-70比上一小节的0-70慢2秒内,可得到Cool
0-70初始默认52秒,即前70在54秒内完成就有Cool
Cool会让游戏的节奏变快,前4个Cool全拿则将在Lv400开始高速台面阶段
玩的太慢会出现Regret,一个Regret减一级
同小节内Cool和Regret都出现,算得到一个Regret,减一级
900台没有Cool
达到999的最高等级是S9+9Cool=m9
Endroll:
持续时间约54秒
方块会在粘住5秒后消失,每消1行给0.04级,若一次消4行直接给0.26级
通过奖励0.5级,追加等级只取整数部分
隐形Endroll:
开启条件为Lv999时全Cool+内部等级S7或以上
方块粘住后立刻消失,每消1行给0.1级,若一次消4行直接给1级
通过奖励1.6级,追加等级只取整数部分
一局游戏的结果叫做“暂定段位”
认定段位需要考试,新账号认定段位默认为:9级
考试触发条件大致为:最近7局有效游戏中,有4局的成绩高于目前认定段位
7局内,玩出比自己认定段位高3级以上的成绩超过2次,很容易触发考试
7局内多次发挥不佳,得到非常低的等级,将可能触发“降级考试”
降级考试不合格,认定段位要降一级!!
通过这个考试需要至少比目前段位低1级的发挥
前Lv500耗时7分以上,则不能继续玩500后
排行榜的排名标准是“暂定段位”,列着最佳的普通单局游戏成绩
考试发挥出排行榜级的成绩,不能被计入排行榜
小攻略:利用好3个Next、Hold,多消4
(准)高速台面适当放慢节奏,能给连拿Cool创造更温和的时间
三代20G最大秘诀:“方块出现前就算好安置点和相应的操作”
认定段位制度要求玩家拥有稳定的高水平发挥。不要轻易放弃每一局!
奖牌变化:只有AC、ST、SK、CO
其中SK需要消4次数变化为:15次铜,25次银,40次金
Shirase模式
挑战人间反应能力的极限!! (#°Д°)
终点Lv1300,段位:S1——S13
Lock帧数设定
0-200:18
200台:17
300-500:15
500台:13
600-1099:12(计算速度要求大幅度提高)
1100台:10(小于12帧的Lock节奏一断就要出大安全事故)
1200台:8(充满杀机)
1300:15
2分28外到达Lv500获得Excellent
2分28内到达Lv500可继续游戏
4分56外到达Lv1000获得Excellent
4分56内到达Lv1000可继续游戏
Lv500-1000会出现和当前最下方一行一样的垃圾行
Lv700-1000垃圾行的侵略频率大幅增强
Lv1000开始,垃圾行不再继续出现,出现的方块变成单色方块
三代的Classic机制和二代TAP基本一样
区别在于“T”和“I”这两种方块可以被地面弹起(Floor Kick)
红棍子只要右端点到达右侧墙壁,就一定可以立在最右侧一列
省去了8、9列的听牌地形构造注意点,能更方便地消4行
小攻略:多消4跳Lv
方块出现前就算好安置点和相应的操作
前三百难度低,更要发狂地“按下”,争取1分20内到达Lv300
“能不能再给力一点啊!老师!”(┬_┬)
……
……
Lv500-1000有中洞一定要迅速挖开,否则你死
完美右侧听牌红棍子,出现中洞,等垃圾行抬高,再消4,保证底洞还在最右侧
“能不能再给力一点啊,老师?”\(⊙▽⊙)\
……
……
……
“能不能再给力一点啊,老师?”\(⊙▽⊙”)\
……
……
……
好吧,Lv1000-1100,在场地上半粘方块,反而容易看清,把握节奏!
眼睛糊了就不要再玩了!
600后,要做“抽风3连转”之类的操作时,要么集神一气做,要么放弃!
去找“方块连续在左边无缝堆砌”的感觉!
1200台的黄O块是大神器!
……
……
……
“能不能再给力一点啊,老师?”o~( ̄▽ ̄o~)
……
……
……
“能不能再给力一点啊,老师?”o~(>▽<o~)
……
……
……
“能不能……”
“啪!!”
“糊你熊脸” (  ̄ ▽ ̄)o ╭╯☆#╰(  ̄﹏ ̄)╯
●整理后记
茶叶蛋:牺牲了好多作业时间(弄了8个小时)终于把这东西弄完了w
原本以为我只是复制粘贴就好结果我还得去修正TAT
日本有个TGM Club…J.O就是那里的人w
(日本一堆技术宅w)
不过GAP真的好厉害啊w硬着头皮弄霓虹语在贴吧翻译完了w
http://tieba.baidu.com/p/1908419220
http://tieba.baidu.com/p/2203233771
Moon手里的TGM
Guide没了TAT我是那个入的坑。。
好累。。算了我要吃饭!
2014/8/4~
●整理后记·补
4年前
茶叶蛋:我把J.O方块教程填进网页啦——GAP桑快过来看
GAP:搬到实际的指南里面,不可以有表情包和颜文字,要区别对待贴吧和指南的环境。
4年后的茶,终于想起了"这个教程的颜文字还没有去掉"这一事实。甚至还有想用bootstrap框架重新构造一下网页。
——这不符合信达雅的“信”啊!人家就是很老的html,为什么要重置呢?
——只是想搞事情而已吧
2018/1/29~
●关于
此指南由Tetris Tea House 茶水空月方块组 的gap先生翻译,teatube做网页整理。
转载请保留出处。
或者遇到了什么看不懂的问题可以加入俄罗斯方块·[研♂究]群或俄罗斯方块·[游🎮聚]群询问。(某茶大概会在的)
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