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世界基准规则·World Rule / Guideline
本文和原文有较大出入。(增加更详细的描述)(私货)
迄今为止所学习到的回旋(Spin)等技术,全部都基于「世界规则」。
「世界规则」名字来源于2004年于由方块公司(The
Tetris Company / TTC)正版授权,于 GBA
上发行的方块「俄罗斯方块·世界(Tetris Worlds)」,并在之后的「Tetris DS」、「Tetris
Online Japan」
(TOP前身)、「Tetris Friends」等版本当中被众人所知。在2005年之后发行的,所有包含
「Official Tetris Product」或拥有Tetris版权信息的俄罗斯方块,全部都遵循世界规则。
包含「噗哟方块(PuyoPuyo Tetris)」「俄罗斯方块99」「俄罗斯方块效应(Tetris
Effect)」等等。
(TOP当然也遵循,毕竟实际上是TOJ的私服)
那么,具体的「世界规则」到底是什么规则呢?和以前的俄罗斯方块方块到底有什么明确区别吗?
这里列举一些代表的特征:
·拥有暂时保存1个方块的功能(HOLD) |
...等等。已经规定得很细致了。其他还有很多,详细可以到网络上查一查。
一开始的时候规则并没有完全确定,不同版本变化比较多。
比如在「俄罗斯方块聚会(Tetris Party)」系(含3DS新轴向(Tetris Axis))中,
除去I和O之外其余方块都有Spin攻击奖励。而其他版本并没有。
但近年来已经趋于稳定。
当然,对于古代方块来说,这些东西统统不适用。毕竟别说T3奖励与否,T方块转都转不进去呀。
详细的锁定在外/死亡判定/判负判定(Lock
Out/Game Over)
满足以下两条当中的任何一条将会判负:
条件1:新块出现时与已有的方块重叠
条件2:方块完全锁定在场地外部
这里的场地外部指游戏区域上方20+行的隐藏区域。
反过来讲,即使第20行也都是方块的情况下,只要有1单位块放在了区域内,并不影响下一次出块
(即不放中间)依然有机会挖掘逆转。(参考30-6 究极连击)
连击·Combo/REN
Combo为英语,Ren是日语「連(れん)」的罗马音。
在日版方块中为REN,英文方块中为Combo。
暂存·HOLD
由于原作者没能写出HOLD系统,所以本训练系统没有HOLD。但HOLD真的是非常重要的一项功能。
请随需要使用吧。
最开始的功能是「把现在不想放的方块置后」,这样想是可以的。但是像S、Z、O这样的方块由于本身
比较难使用,在能使用的时候就尽早取出来吧。如果把I、T这样容易使用的方块存起来的话,
在紧急的时候会很方便。
如果您已经习惯了HOLD的话,就请自由的使用吧。为了T-Spin而先存好T方块,
或为了在当前块和HOLD的方块二择时使用HOLD。
「O-Spin」做不到吗?
官方规则就不要想啦~
除非更改旋转系统,否则O转都不会印象O方块的位置的。「1秒转600下」也不会好使的。
那有什么能做O-spin的地方吗?
在Nullpomino里更改旋转系统的踢墙表,或者游玩farter的T-ex都可以「O-Spin Double」。
感兴趣的同学可以试一下。
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