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世界基准规则·World Rule / Guideline
本文和原文有较大出入。(增加更详细的描述)(私货)

迄今为止所学习到的回旋(Spin)等技术,全部都基于「世界规则」。
世界规则」名字来源于2004年于由方块公司(The Tetris Company / TTC)正版授权,于 GBA
上发行的方块「俄罗斯方块·世界(Tetris Worlds)」,并在之后的「Tetris DS」、「Tetris Online Japan
TOP前身)、「Tetris Friends」等版本当中被众人所知。在2005年之后发行的,所有包含
Official Tetris Product」或拥有Tetris版权信息的俄罗斯方块,全部都遵循世界规则。
包含「噗哟方块(PuyoPuyo Tetris)」「俄罗斯方块99」「俄罗斯方块效应(Tetris Effect)」等等。
TOP当然也遵循,毕竟实际上是TOJ的私服)

那么,具体的「世界规则」到底是什么规则呢?和以前的俄罗斯方块方块到底有什么明确区别吗?
这里列举一些代表的特征:

·拥暂时保存1个方块的功能(HOLD
·同时拥
降(加速下落)、硬降(直接放置定)、方阴影(供准位置按硬降)
·拥有大量的Next(下一块预览),至少3个,通常为5~6
·拥
有三角判定T-spin(最后一步为T4角至少3个角被占(方块))
·拥有超Super Rotation System),是使Spin成立的关键
·方块颜
色确定(I/水色,T紫色,J为蓝色,L橙色,O黄色,S为绿色,Z为红色)
·出块为包随机生成器(Bag7)(1~7每种1个,8~14每种1个……每7都是一包,一包每种方1个)
·拥
连击Combo/Ren)系统Tetris DS无连击

...等等。已经规定得很致了。其他有很多,详细可以到网络
一开始的时候规则并没有完全确定,不同版本变化比较多。

比如在「俄罗斯方块聚会(Tetris Party)」系(含3DS新轴向(Tetris Axis))中,
除去IO之外其余方块都有Spin攻击奖励。而其他版本并没有。
但近年来已经趋于稳定。


当然,对于古代方块来说,这些东西统统不适用。毕竟别说T3奖励与否,T方块转都转不进去呀。

详细
定在外/死亡判定/判负判定(Lock Out/Game Over)
足以下两条当中的任何一条将会判:

条件1新块
与已有的方重叠
条件2:方块完全定在地外部

里的外部指区域上方20+行的隐藏区域。
反过,即使第20行也都是方块的情况下,只要有1放在了区域内,并不影响下一次出
(即不放中)依然有机会挖掘逆。(参考30-6 究极连击

连击·Combo/REN
Combo
Ren是日语連(れん罗马音。
在日版方块REN,英文方块Combo

存·HOLD
由于原作者没能写出HOLD系统,所以本训练没有HOLD。但HOLD真的是非常重要的一项功能。
请随需要使用吧。

最开始的功能是「把现不想放的方块置后」,这样想是可以的。但是像SZO这样的方由于本身
较难使用,在能使用的候就尽早取出来吧。如果把IT这样容易使用的方存起来的
急的候会很方便。

如果您已经习惯HOLD的话,就请自由的使用吧。为T-Spin而先存好T方块
了在当前HOLD的方块择时使用HOLD

O-Spin」做不到吗

官方规则就不要想啦~
除非更改旋转,否O都不会印象O方块的位置的。1秒转600也不会好使的。
那有什么能做O-spin的地方吗
Nullpomino里更改旋转的踢表,或者游玩farterT-ex都可以「O-Spin Double」。
感兴趣的同学可以试
一下。
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