第11章 快速攻破


● 取得GM等级

你能玩到999之后,目标当然直指最高的GM段。

达成GM的条件:总时间13分30秒以内玩到999、分数在12.6万以上(显示等级S9)、.

还有些其他条件,比如达到Lv300要有S1,Lv500要有S4等,不难,只要你动作迅速、地形整洁。

 

或许你会觉得速度和整洁二者是相互矛盾的,但你潜意识里还是要又干净又迅速。

地形整洁了,放置决定就好做了,后续把握和具体操作也变得容易了。


我们的目标是10分内快速攻破。

11分钟内要再快会很困难,在哪里可以省去那十分之一的时间呢。

从开始到结束要放700多个方块,每1个方块若能放快0.1秒,整体时间可以省去1分多。

● 操作最优化1

像这样在20G下,地形是右侧留出1列空,要把紫S块立到坑边,该怎么办?

下落速度慢的时候可以横溜到最右侧再拉回1格,在20G下则会掉下去。

一次次向右1格按又要按4次,浪费时间。

 

然而,

右溜到顶,方块还能以出现时的形状搁住,旋转时转轴又还在中间一列

让这个操作变得非常有效。.

 

水色T块、橙L块和红棍子类似处理。

你先慢慢试着做,确保成功。练习惯以后,可以很自信地快速完成这个操作。(*

 

在序盘和慢场,对于那些旋转轴在中间一列的方块,

移到最边上然后按一下旋转放下去

是可行的。

这个技巧在左边通用。

 

此法有高级运用:

横溜到最边上,突然拉回来1格,接着旋转放下去

定式。

会做之后,即使地势高,照样能自信地运用此技巧,5分内进入Lv500不是梦。

 

在序盘或下落速度慢的时候使用上述操作,横方向上的操作都是2次或更少

按右右右、右溜后按左左等,都不是最优化的操作。

● 一次消多行

消行的ARE比不消行要长0.7秒,当然是消行次数越少就越快。
若计消除4行的时间为0,那么每消一次行要亏损的时间为:消3行0.18秒,消2行0.35秒,
消1行0.53秒

用红棍子消1行能立即复活,不过在快速攻破时最好再考虑一下。

我想消2行、消3行,如果可能的话,发展成消4行的形状。

尽管如此,打肿脸充胖子真心风险大。特别对10分至10分30阶层的玩家,

目标不是做无理的大消,而是不停地按下速攻、保持好稳定的节奏的思想相当重要。

Arika官方网站公布的TGM攻略映像是主消四行,但你也能明白为什么有那么些小消混在其中。通过大部分流程操作最优化

,以及持续按下速攻,只用了9分19秒就早早通关了。

还要比这再快的话,那得玩得非常果断。

紫S块来了,又找不到可放的位置,怎么办?

如果是20G的话,准备听牌定式就行了,但在序盘这样做会费时间。(话虽这么说,在稍快场可能也会去准备听牌)

立起来消除1行的话,要再消1行才能复活。

一旦让方块立起来,后续地形可能会更加陡峭。

 

所以建议先把方块躺倒,再把盖子消除掉。

这样子只消1次就能复活。

横放紫S块后,黄O块橙L块的重叠能做出消4行复活的形状,可记为定式。

放下橙L块只是用来加厚下方的盖子

 

绿Z块像这样立起来。

上方堆个水色T块能发展成消3行的复活。

● 在序盘堆高

在1G或更低速的场合下,不停地保持方块下落距离短和按下操作能节约出大量的时间,在序盘阶段,方块在空中运行的

时间要尽量的短,所以要保持高地形。
目标9分台GM时,要堆高到16层左右,并最优化溜的操作使其不含延迟。

堆高时在右侧留2列空,能随时开削,保证自己不死。

如何缩短下落距离是胜负的关键,所以优先把左上角堆到顶是个好策略。

 

而且,考虑到方块落到底要花0.3秒,消3行却只损失0.18秒,于是有

上方消3行比下方消4行价值更高

一说。因此,要在右端做出消3和消4两面听牌的大良形,这不但能节约消行时间,还能减少犹豫浪费的时间。

 

如果在低处留有洞,先不要考虑挖开来,你往上叠好了。这经常会更好。

因为在序盘,下落距离短可以节约时间,低处的洞等玩到高速阶段再去消。

 

做妥协消除算不上什么失误

 

这里再说一句,地形高了之后,方块落地更快,这必将加快新方块出现的节奏。

开局后玩上一阵子,你会融入到一个更快的摸牌节奏里去,于是操作反应变慢,横溜歪掉一格什么的都会来。

● 操作最优化2

用A+C键能迅速完成瞬间2连转

用这种连发来完成踢墙。

像这里,在IRS中按C,一出现马上按A+,就能最快地锁牌。

 

哦对了,第7章里刚说过,一帧内的处理顺序为横向位置变化落下,所以要最后再按

但在这里,第2转和在同一帧内一起按也不要紧。

 

用瞬间2连转来补墙

这里手腕使劲,无名指按下C之后立刻食指追A(CA顺手按)是下意识的一个动作。

不是记按两次A相当于A+C,而是记2连转要按两头的旋转键各一次

 

绿Z块左1后,蓝J块右B左

利用踢墙避免自己做第二次右移操作,这在快速攻破、TAP上级台面是利器。

 

请留意横移一格后没踢墙成功的那些情况。

去细做的话,转→横移→落下循规蹈矩,在旋转的瞬间,

方块一旦刚好走到转不动的位置,那就悲剧了。〒▽〒

你若不习惯这个定式,还是慢慢做确保成功来得实在。

 

利用踢墙让自己只需横移一次的例子。

第二转和锁牌可同时进行,这和横溜锁牌道理一样。

利用踢墙来让操作最优化,能节约操作上的时间,还能保持你的下入节奏。连按两下方向键再找回节奏要浪费时间。

 

虽然用得少,按倒也能优化操作。

● 借溜力(用 DAS

 

借溜力指的是不要先考虑放置地点再开溜,而要有倾向性地连续准备往一边靠拢,先按住方向键开溜,再去想怎么放

话虽这么说,TGM多是在左边连续堆砌。

 

快速攻破时,方块最好是一出现就已经向边上溜去,一帧不差地立刻锁住,问题是如何做到这一点。

实际上,在溜延迟上吃亏,将会对快速攻破相当不利。

 

这个借溜力对向左连续堆砌的情形而言,时间损失为0。只有加入了一些其他操作,才会出现损失。

如果你能看准地形概况和新方块出现的趋势,效率更高。

最好是3~4块连续堆砌,前一个左溜刚完成,借溜力立刻让下一个左溜走起,如此良性循环。

 

还有,借溜力可以让你锁牌更准确。

在TGM里,你很难刚开溜就准确判断方块在短时间内的移动距离,因为你不好把握DAS吃完的那一点。

但是你如果借溜力,每一次溜都能全程最大溜力,而这是一个固定值,帮助你把握正确的锁牌时机,操作就变得更简单了。

 

借溜力的好处是很多,但过度使用会有不小心弄坏地形的风险,请留意。


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