第10章 构造良好的地形
在20G下,移动范围受限,若要保持良好和稳定的地形,“把方块插进凹槽”、“构造机动性强的地形”非常重要。
(第6章中介绍的“抬高第5列的方法”就是个典型的例子)
●保持一个能把红棍子放到最右边的地形
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立在第8、9列的全体方块,要做成“有适当落差的平滑地形”。 如果下落速度很慢,那问题不严重;20G下红棍子有可能无法放到最右边。 所以地形搭到第7、8列要停住,让右侧两列低一点,保持一个能把红棍子放到最右边的地形。 |
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这种场合下右侧留出2列,可以把棍子放到右边去。 对下面的坑,可把蓝J块移进去,也可以用水色T块的卡位旋转填补。 |
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在20G下“有地形落差就会一落到底”,这种“移入”会很好用,用习惯了你就可以提前操作,把方块滑到边上去。 因此要快速识别需要等待的方块。 |
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快速攻破时,“移入”技巧非常有效。 |
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T制作出能用方块旋转插入的地形。 为水色T块和绿Z块做好形状。. |
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这种“悬挂式方块放置”很有用。 |
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挂好之后若要用多个方块来填充,堆放的方法会多的数不清,无法统统给出介绍。 对坑在场地右侧的情形而言,需要: ・靠向右侧做空洞 ・保持最右侧的2~3列打开 如果空洞靠向右侧,就可以在绝大多数场合下利用起旋转插入和移入的技巧,打开最右侧的2列可以让所有方块都能顺利落进去。 “把方块停在场地中部”的技巧在实战中效果非常好。 当然了,我们最希望能提前判断好下面的空洞要用什么方块来填充,但在刚开始准备填入时还没这个必要,总之要凭自己的感觉来寻找放置方块的最优方法,把空洞补成一个良好的形状。(>ω<) |
●把红棍子放到左边去
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棍子左放需要3×2以上的空间。 黄O块经常要碍事,却可以帮我们造出有2格落差的平台。 操作是“左1”。 |
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第7章 介绍了同步的技巧,用它来飞越第2列的小坑。 此外,要想打开左边3列,就得抬高第4列,第5列的方块要向左1格堆放。 “左1”的操作非常有效。. |
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第2列比第4列低1格时要追加1格的落差。蓝J块直接立起能起到效果。 第2列比第4列高1格时要追加3格的落差。水色T块“左1”能起到效果。 |
●特定的听牌形状
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左侧紫S块听牌。 要注意,放下1个方块使第4列最高时,紫S块可以直接向左边移过去。 |
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橙L块下刺。 这种1格凹凸的不平整地形俗称“城”,蓝J块旋转刺入后可进入T-spin听牌的状态。(左图) 很容易想到“2×1的坑用来放绿Z块和紫S块”。(右图)接着就等向左放绿Z块、再蓝J块,非常有效。 |
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3×2的空洞有做出“翻跟斗”地形的机会。 要记住,在左边可有“紫S块左2”的操作。 若感觉目标方块一下子不会来,最好左移1格就停止,听(黄O块→蓝J块)的同时还能听橙L块。 |
●妥协的放置
在20G下要抬高第5列,第5列的洞难挖那是必然的。
因此,即使被迫要留洞,尽量让这个洞远离第5列的策略至关重要。
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必须作空洞的形状。 尽管有“尽量填掉地势低的部分”这一思路,绿Z块放入后会在第5列留出空洞,难以复活。 从纵方向角度考虑“优先填满靠近第5列的列”,这一概念至关重要。 |
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乍一看要把紫S块放进去,其实这是个迷惑人的地形,应该把绿Z块放进去。
注意紫S块放在里面是转不动的。 |
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3格高的空洞可用蓝J块或橙L块填充。 |
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如果目光短浅,以消行为优先,把蓝J块插下去消2行,会在第5列留出洞。 为了降低地形而放弃第5列,之后试图复活时这个第5列的洞将是致命的。 红棍子先来的场合,即使向右放能只作一个洞,也应该向左放。能死守住第5列是值得的。 |
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