第13章 Master模式m
● Master模式概况
·Lv0至Lv499同TGM。
·Lv500进入20G模式也一样,但ARE、消行间隔、溜延迟稍短。
·Lv600台消行间隔明显减短。
·Lv700台的ARE和消行间隔非常短,能感觉速度有了质的提升。
·Lv800台的ARE和消行间隔更短了,消行动画还没结束,下一个方块就掉下来了。
·Lv900台锁牌时限变短,连续手动锁牌不好做。
·新导入方块“即落下”,只是接地,不会立刻锁牌,所以能和手锁配合起来使用。
·获得徽章的条件参照KJU先生的研究室资料。
● 高速域“炸场”
主要在Lv800后,已经固定一个方块,下一个方块突然掉下来时去用手锁,玩家有可能会受惊,一般我们把这种现象叫做“炸场”。
Lv900台,即使不按下让方块自动锁,可能也要炸场,出现“连想都没来得及想该怎么放,方块已经被锁”的现象。
纵使你考虑到可能要炸场,随时准备应对出现的方块,只要来不及考虑,就会产生被方块迷惑的感觉。
你想动的方块提前固定了,所以你的操作是在动后一个方块,一般人的意识不能跟上节奏,从而感觉不到后一个方块实际固定时间的流失,产生“方块一出来就粘住了”的错觉。
● 900台攻略要点
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800台锁牌时间和以前一样,只要反应成功跟上,实际行动就不会出现大变化,但900台锁牌时间几乎只有一半,行动一迟钝就要被限制住。所以不要拿命去赌,要重视操作的成功率。 如图所示,蓝J块3连转、棒子2连横移这类操作都要尽量避免,除非中间有地形落差帮你回复时间。 总之,尽量做横溜、做横1,使用最优化操作中的那些步子,这是要点。 消1行相对容易看清楚,但它毕竟只是用来构建防御的体势,若想继续向上突破,在承受高速的同时一定要好好地堆积、再消下去。 |
● 字幕战
● 字幕战
和TGM一样,TAP最后也有字幕战,不过TAP的字幕战在真正意义上属于游戏流程的一个构成部分。
打通999后,场上方块全消,字幕战出现,方块下落情况和900台一样。
通常,方块锁住之后过5秒会看不见,承受1分钟通关后等级下方有橙线,称作“完全通关”。
字幕战阵亡,等级下方有绿线,称作“通关”。
还有,倘若你玩的又快又好,字幕战是方块下落后立刻看不见的高难度关卡。
这个就是“m-roll”或者叫“盲打战”,只要成功开启,盲打战阵亡必定有m段,坚持到最后必定有Gm段。
m段必定是绿线,Gm段有绿线,但是好像也有别的排位。
● 狙击m段
m段的达成条件比较神秘。哪怕是那些攻关速度快、一直保持住好地形的顶级玩家,也不能确信自己的发挥满足了m段的条件。
下面引用一些数据。(数据来自J.O的研究室【误】)(HD的TGM2+词条都不全w)
·没有8分50以上的m (超8分45的话极为难以出m) ·有可能到Lv500耗时5分2秒 (但是超出5分的话极为难以出m) ·Lv100共费时1’04可能出m ·Lv200共费时2’02可能出m ·分数208939(8分40秒71)也可以是m (不足23万点稍难以出m,不足22万点的话极为难以出m) ·SK铜牌可能出m (但是这往往出现在多消连锁的场合。通常,不是SK银牌以上,极为难以出m) ·Lv500之刻只有2级,最后到达999刚好升S9也可以是m ·Lv900之刻是S6也可以是m (不过目标通常是Lv500有1,Lv700有S4,Lv900在S7以上) ·Lv900台没有消4可以出m ·Lv800台没有消4可以出m ·Lv900台不按下做手锁也可以是m ·不主动按上让方块即落下也可以是m。 ·卡99和m好像没有关系。 ·奖牌和m好像没有关系。 |
首要目标是8分45内通关。
前半(Lv500通过)要5分内,大体上讲这是必须的。
要取得SK银牌。在Lv200前取得SK铜牌则是好调的标志。
每个台费时不要太超过1分钟。(1分5秒左右限度?)
因为有了按上即落下,不用像TGM那样去故意堆高,当然出现了“四行听牌立刻消除”的见解,不过还是保持一定高度为好。
后半,特别是700后,要经常按下手锁,这很重要。不过我认为在这里全速攻关,一旦失误,损失的点数会很多。
因此,攻m段不像打TGM那样有固定的时间段,要一边手锁快攻,一边留安全地形。
从经验上看,一次升级之内的消行隔开时间太长的话会很不好。搭好地形消除的同时要在里面混带消2、3行的连锁。
下面的数据非常接近m段的最低要求。(来自J.O研究室的数据列表,十分直观)
Lv |
消行数 |
消1行 |
消2行 |
消3行 |
消4行 |
单节用时 |
累计用时 |
分数 |
0-100 |
1,2,4,4,4,4,4,4 |
1 |
1 |
0 |
6 |
57"85 |
57"85 |
10113 |
100-200 |
2,4,3,4,4,4,4 |
0 |
1 |
1 |
5 |
1'01"06 |
1'58"91 |
21102 |
200-300 |
1,1,3,2,1,4,4,4,4,4,4,3 |
3 |
1 |
2 |
6 |
55"12 |
2'54"03 |
42462 |
300-400 |
2,2,1,4,1,2,1,4,4,1,2 |
4 |
4 |
0 |
3 |
58"17 |
3'52"20 |
56867 |
400-500 |
4,4,1,1,1,1,1,1,2,1,3,1,4,1,1,2 |
10 |
2 |
1 |
3 |
1'02"98 |
4'55"18 |
76015 |
500-600 |
1,1,4,1,2,1,1,1,2,2,2,2,1,1,1 |
9 |
5 |
0 |
1 |
58"00 |
5'53"18 |
94458 |
600-700 |
1,3,4,2,1,4,2,4,1,4,1,1,1-1,2 |
7 |
3 |
1 |
4 |
50"77 |
6'43"95 |
128261 |
700-800 |
-1-1,1,4,2,3,4,3,2,1,1-1-2,2-1-1,1,4 |
9 |
4 |
2 |
3 |
45"41 |
7'29"36 |
168922 |
800-900 |
-2-2,1,1,4,2,2,1,2,1-1-1,2,1,1,1-1,1-1,2 |
12 |
7 |
0 |
1 |
37"67 |
8'07"03 |
202639 |
900-999 |
1,1,2,3,1,4,1,1,1,2,4-2,2-1-1,3 |
8 |
4 |
2 |
2 |
37"20 |
8'44"23 |
243091 |
(-表示连消) |
計63 |
32 |
9 |
34 |
(SK银) |
● 折返插入(因为操作很像桑吉尔夫出招因此又名桑吉移动(Zangi-move))
按上键,让方块“只是接触地面但不固定”,在序盘慢场配合旋转键一起使用,把方块放好,很实用。
还有,好些放置决定的具体操作用折返插入比连按两下方向键更快,节约时间。
灵活运用折返插入,能省出时间,操作性也变得又快又爽。
这个“折返插入”的名字来源于某有名的格斗游戏(译注:就是不点明是吧w)的一个必杀技指令。
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→ |
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在TAP的序盘若要把绿Z块插到右边去,有 “向右横溜,(到达最右端)即落下,向左移,按下固定” 定式,从右向下把摇杆转270°就行了。 这是折返插入的最基本形状。 |
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当然了,没有插入动作,也能做折返。 因为要保持右端棒子听牌的地形,使用折返插入的机会应该是相当多。. |
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要是听牌位置在最左端偏离1列,这招依然有效。 还有,非接地锁牌的下落要并入考虑,距离插入位置2、3格落差的位置要让方块自己下落再移入,通常情况下用你自己的感觉好了,这不要紧。(你明白要这样做,总想快一点按下放入,但无论如何在3格落差处要等方块自己下落,正因如此,在TGM的序盘做插入会带来很大的损失) |
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和旋转并用的地形。 也有要抓住旋转的合适时机的情况—— |
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——这种情况下,稍微不注意,就要放坏。 找到感觉之前做的慢一点无可非议。 |
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在中央堆放,摇杆转180°是手筋。因为可以先按上完成即落下,在上一个方块的ARE中提前转起来,就跟20G里的步调一样了。 |
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折返插入还具有降低失误率的效果。 如这个例子,普通做法是“右,上,下”,但这样放下来的时候可能会出现未曾预料的右偏离。这叫“横偏差”。 落到动不了的坑里是好情况,但下落后右侧有移动空间的话,请留意。 只是,根据不同人的反应速度来做折返插入,风险也会不一样。 根据摇杆种类的不同,风险也会不同。我如果使用“精密”式摇杆(参照下面),就不能经常使用折返插入了。(*  ̄^ ̄) |
● 关于摇杆
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左图是这两种摇杆背面的辅助向导板,摇杆主轴在这个孔里面移动。俄罗斯方块除了上下左右不使用其他方向,不能输入斜方向指令。(精密株式会社制造的摇杆的辅助向导用上面那个孔) 转动摇杆时,三和式杆轴内侧能在◇形光滑孔内转动,精密式摇杆则是内侧有凸处引导杆轴旋转。 从经验上说,用三和式摇杆做折返插入要容易的多,很爽。而精密式摇杆内侧凸处会削到杆轴,用久了之后,上面提到的“横偏差”毛病时不时要犯。 不过,使用三和式摇杆的时候,因为杆轴长度不太长,转动角度大,横移后一放手,里头的发条会施加反向的力。具体地说,你想快速输入“右,右”,其实输入了“右,左,右,左”,方块只是在原地抖了两下。这种现象被称作“反动”。然而三和式摇杆生产商考虑了上面提到的“横偏差”,也在销售能专门解决这个毛病的摇杆。
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转动摇杆时,□和○形在形式上是8方向(能斜方向输入)设定。格斗游戏和射击游戏大抵是8方向设定。
要说用8方向摇杆玩会怎么样的话,斜方向输入会是横移更优先。因此,直接向下锁牌的时候,摇杆不要往边上打方向。
因为TAP基板的说明书写明了“请务必用4方向摇杆”,你要去跟机厅店员说,让他给你换上正确的摇杆。\(≥▽≤)/
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