第14章 死亡模式m


● 死亡模式概况

Lv100之前和Master模式700台程度相当。但DAS稍长。
Lv100台比Master模式800台快。
Lv200台比Master模式900台慢。
Lv300台比Master模式900台快。
Lv400台比300台快。
Lv500之后比400台快。

到达Lv500时间超过3分25,出现字幕战,游戏结束,这叫「とりあえずカンスト」Toriaezu kansuto,简称Torikan(暂时封顶)(国内俗称铁门)。(カンスト(kansuto)是封顶「カウンターストップ」(kauntaa sutoppu)Counter Stop)的缩写)
通过Lv500是m段,到达Lv999是Gm段。
你可能刚一开始玩就不能连续手锁了

● 反复使用IRS

Lv300以后,ARE变得极短,不仅让场况展开变快,还让IRS输入的时间变得严厉起来。

要是按早了,前一个方块还没固定好,就会前振。(译注:第16章还要用到这个概念,所以这里我私自给它起一个术语名:前振,意即后一个方块不小心动早了,结果动了前一个方块)

为了防止这种事情出现,利用好反复使用IRS(如果预先反复按旋转键按个没完,下一个方块的IRS输入多能有效)的性质会对你很有利。

你要考虑的不是要不要按一下旋转键,而是要不要隔开使用旋转键。所谓隔开使用旋转键,因为前一个方块没有变化,不用担心前振。

反复按旋转键是一个基本的体势,你习惯了之后就不会有违和感,也有一说可以去限制自己用旋转键,保证方块不会乱飞,我们要思考出一个有实用性的技巧。

 

如图例,

看到NEXT是黄方块,你明白放下黄方块之后会成为棒子听牌的形状,所以你刚注意到的时候就要按A(前提是可以按这个按钮)。

下一个橙L块要翻转过来,如果你隔开使用A键,就按再按一次A,要按个没完。

下一个紫S块可以再重新按一次A,因为我印象里觉得这个操作能让紫S块更稳地移动。

像这样把连按旋转键的操作像接力一样连续传递下去,棒子的IRS必定能成功。

● 借溜力做妥协放置并做削

Lv500要3分25内,如果不能在2分5秒内通过Lv300就吃紧了。

另外也可能在Lv300后不用手锁,那样则需要费时在2分以内。

不过死亡模式的序盘的DAS比Master模式的终盘DAS更长,方块迟钝,要是溜慢了,损失更加惨重。

 

那样的话,第11章介绍的借溜力就会变得有效。(想要解决序盘快不起来的苦恼)

而且,死亡模式不像TGM那样要尽量消4行,只要玩的快、不停地消下去就行,所以左右两面的溜力都好利用。

特别地,如果是右侧空出2、3列的斜坡地形,可以连续往右边消除。

你必须掌握削这个技巧的各种形状。

 

在TGM里要随机应变,改变连溜的操作来保持住良好的地形,但是死亡模式下要优先保持连溜放块。甚至可以几乎不使用二次横移。

并且,也有重视提高速度同时保持平坦地形而留出空洞的打法,记住可以留一些容易挖开的洞很有好处。

让方块躺盖在洞的上方。试着去尝试各种各样的图形。

● 反复使用借溜力的技巧

当你能稳定地打到铁门时,目标就是在300台做手锁,冲击m段。

因为ARE极短,做手锁太快会让判断跟不上节奏,如果你在300台感到来不及处理地形了,就暂时不做手锁。

尽管如此,不能多做这些手锁而损失了时间,结果最后稍有超时限的事情,也是有的。

 

有那种情况的话,就要用反复借溜力的打法。

要点是配合直接手锁来借溜力,像图里那样,水色T块和棒子直接固定下去,这样不会破坏你借到的左溜力。

也不一定全部都是借左溜力,也能向右边走的,关键是什么时候可以反移。图里的黄方块一返回来就撞墙了,所以接下去向右借溜力的延迟将会是0,根本不用担心。

 

虽说当然是这样子的,在那些对判断速度要求相当高的快场,特别是400台,过度地连借溜力会很危险。连溜2、3个方块后要观察一下情况。


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